Durante
la segunda y tercera semana del mes de noviembre del 2013 se llevaron a cabo
las siguientes exposiciones:
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UML:
En
uml una clase se representa por un rectángulo que
posee tres divisiones:
Superior:
Contiene el nombre de la clase.
Intermedio:
Contiene los atributos que caracterizan a la clase.
Inferior:
Contiene los métodos u operaciones.
-DIAGRAMA
DE CLASES:
Son
diagramas de estructura estática que muestran las clases de sistemas y sus
interrelaciones. Los diagramas de clase son el piar básico del modelado con
uml, siendo utilizados tanto para mostrar lo que sistema puede hacer
(Análisis), como para mostrar como puede ser construido ( Diseño).
-DIAGRAMA
DE SENTENCIAS
-PATRONES DE DISEÑO
-ARQUITECTURA :
Es
la estructura o estructuras del sistema, lo que comprende a los componentes del
software, sus propiedades externas visibles y las relaciones entre ellos.
Es
la estructura de los datos y de los componentes del programa que se requiere
para construir un sistema basado en computadora.
-ARQUITECTURAS:
Monolítica: Donde
el software se estructura en grupos funcionales muy acoplados.
Cliente-servidor: Donde
el software reparte su carga de cómputo en dos partes independientes pero sin
reparto claro de funciones.
Arquitectura
de tres niveles: Especialización de la arquitectura cliente-servidor donde
la carga se divide en tres partes (o capas) con un reparto claro de funciones:
una capa para la presentación (interfaz de usuario), otra para el cálculo
(donde se encuentra modelado el negocio) y otra para el almacenamiento
(persistencia). Una capa solamente tiene relación con la siguiente.
-DISEÑO DE INTERFAZ:
Es
la estructura o estructuras del sistema, lo que comprende a los componentes del
software, sus propiedades externas visibles y las relaciones entre ellos.
El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software, y sitios web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción.
Su objetivo es que las aplicaciones o los objetos sean más atractivos y además, hacer que la interacción con el usuario sea lo más intuitiva posible, conocido como el diseño centrado en el usuario. En este sentido las disciplinas del diseño industrial y gráfico se encargan de que la actividad a desarrollar se comunique y aprenda lo más rápidamente, a través de recursos como la gráfica, los pictogramas, los estereotipos y la simbología, todo sin afectar el funcionamiento técnico eficiente.
-DISEÑO ARQUITECTÓNICO:
Entendiendo
al diseño como proceso creativo encausado hacia una meta determinada,
existen ciertas bases que apoyen su desarrollo y su creatividad.
Estas
bases no han sido formuladas a modo de reglamento a seguirse al pie de la
letra, pues se rigen por la creatividad. El diseño arquitectónico es una
rama más de la arquitectura.
El diseño arquitectónico debe satisfacer las necesidades de espacios habitables para el ser humano, tanto en lo estético como en lo tecnológico.
