lunes, 2 de diciembre de 2013

EXPOSICIÓN DE PROYECTOS DE AULA Y PARCIALES FINALES


 




En esta semana se realizaron las exposiciones delos proyectos de aulas y es grato saber que después de pasar por tantas adversidades, por tantos percance, por fin logramos sacar adelante nuestros proyectos talvez no fueron los mejores de toda la universidad pero se noto el esfuerzo que realizamos cada grupo por no dejar mal al profesor, por sacar adelante nuestro salón y por demostrar que estamos unidos en las buenas y malas;  a mis compañeros de grupo INNOVATIVE MINDS los felicito porque nosotros no hemos pasado un buen semestre pero he sentido el apoyo y las ganas de sacar este grupo a delante. 

Se acerca el dia del parcial final y espero que todos podamos salir adelante que ninguno se quede.


FELICIDADES COMPAÑEROS 

LES DESEO UNA FELIZ NAVIDAD Y UN PROSPERO AÑO NUEVO, QUE DIOS LOS BENDIGA Y QUE OJALA NO SE QUEDEN SOLO EN TECNOLOGOS QUE LUCHEN POR SUS SUEÑOS Y POR LO QUE DESEAN QUE ESO ES LO ÚNICO QUE NOS HACE SENTIR VERDADERAMENTE VIVOS PORQUE ESTAMOS AQUÍ POR ALGO Y PARA ALGO.



domingo, 24 de noviembre de 2013

SEMANAS DE EXPOSICIONES


Durante la segunda y tercera semana del mes de noviembre del 2013 se llevaron a cabo las siguientes exposiciones:

- UML: 
En uml una clase se representa por un rectángulo que posee tres divisiones:
Superior: Contiene el nombre de la clase.
Intermedio: Contiene los atributos que caracterizan a la clase.
Inferior: Contiene los métodos u operaciones.

-DIAGRAMA DE CLASES:
Son diagramas de estructura estática que muestran las clases de sistemas y sus interrelaciones. Los diagramas de clase son el piar básico del modelado con uml, siendo utilizados tanto para mostrar lo que sistema puede hacer (Análisis), como para mostrar como puede ser construido ( Diseño).

-DIAGRAMA DE SENTENCIAS

-PATRONES DE DISEÑO


-ARQUITECTURA :

Es la estructura o estructuras del sistema, lo que comprende a los componentes del software, sus propiedades externas visibles y las relaciones entre ellos.

Es la estructura de los datos y de los componentes del programa que se requiere para construir un sistema basado en computadora.


-ARQUITECTURAS:

Monolítica: Donde el software se estructura en grupos funcionales muy acoplados.

Cliente-servidor: Donde el software reparte su carga de cómputo en dos partes independientes pero sin reparto claro de funciones.

Arquitectura de tres niveles: Especialización de la arquitectura cliente-servidor donde la carga se divide en tres partes (o capas) con un reparto claro de funciones: una capa para la presentación (interfaz de usuario), otra para el cálculo (donde se encuentra modelado el negocio) y otra para el almacenamiento (persistencia). Una capa solamente tiene relación con la siguiente.


-DISEÑO DE INTERFAZ:

Es la estructura o estructuras del sistema, lo que comprende a los componentes del software, sus propiedades externas visibles y las relaciones entre ellos.

El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software, y sitios web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción.

Su objetivo es que las aplicaciones o los objetos sean más atractivos y además, hacer que la interacción con el usuario sea lo más intuitiva posible, conocido como el diseño centrado en el usuario. En este sentido las disciplinas del diseño industrial y gráfico se encargan de que la actividad a desarrollar se comunique y aprenda lo más rápidamente, a través de recursos como la gráfica, los pictogramas, los estereotipos y la simbología, todo sin afectar el funcionamiento técnico eficiente.


-DISEÑO ARQUITECTÓNICO:

Entendiendo al diseño como proceso creativo encausado hacia una meta determinada, existen ciertas bases que apoyen su desarrollo y su creatividad.

Estas bases no han sido formuladas a modo de reglamento a seguirse al pie de la letra, pues se rigen por la creatividad. El diseño arquitectónico es una rama más de la arquitectura.

El diseño arquitectónico debe satisfacer las necesidades de espacios habitables para el ser humano, tanto en lo estético como en lo tecnológico.

lunes, 28 de octubre de 2013

SEMANA DE PARCIALES


Durante esta semana de parciales realizamos la evaluación de herramientas tic en la cual tuvimos que realizar una presentación en prezi.




luego realizamos el examen escrito con el cual nos volvimos a dar cuenta que debemos confiar mas en nuestros instintos.

lunes, 21 de octubre de 2013

SEMANA DE ENTREGA DE TRABAJOS FINALES

Durante el transcurso de esta semana estuvimos realizando la entrega de los trabajos finales,
como el proyecto el cual fue digamos algo noo muy bueno pues la mayoría no había avanzado mucho en el.

Realizamos el método 4 de 4 esta vez nos falto mas confianza y preparación  al momento de explicar sobre el tema.

Realizamos los ejercicios de splavia sobre casos de uso fue una semana un poco agitada pues todo los trabajos los habíamos dejado para ultima hora y el tiempo estuvo en nuestra contra.

Debemos para este próximo y ultimo corte entregarnos mas con nuestro trabajo como analistas.

TRABAJEMOS UN POCO MAS A LA LECTURA DE LOS LIBROS GUÍAS.

lunes, 14 de octubre de 2013

CASOSO DE USOS

 
Durante el transcurso de esta semana estuvimos hablando sobre lo que son los casos de usos.

Tambien realizamos una actividad en la biblioteca la cual fue muy interesante porque nos ayudo a mejorar nuestro trabajo en equipo descubrimos que encontrando el tesoro cada quien aportaba a el otro la inf0ormacion de las pistas que iva resolviendo.

Fue una semana de mucho aprendizaje para mi grupo.

lunes, 7 de octubre de 2013


TÉCNICAS DE RECOLECCIÓN DE HECHOS

las técnicas de recolección de hechos son las que podemos utilizar para encontrar información importante sobre los requisitos. Entre estas técnicas tenemos:

LA ENTREVISTA: Esta técnica sirve para recolectar información de personas o grupos de usuarios que serian los que inter actuan con el sistema del cual necesito información. Existen dos tipos de entrevista

La Entrevista Estructurada: Es aquella cuando hacemos directamente las preguntas que necesito para sacar la información.

La Entrevista Informal: Es aquella que se hace para tener un poco de conocimiento sobre el comportamiento de las personas a las cuales voy a entrevistar; Si la realizo antes de la entrevista estructurada mejor porque ya tengo un concepto mas claro y puedo programar mejor las preguntas ha realizar a las personas de las cuales necesito la información.

existen diferentes formas de realizar las preguntas de una entrevista entre estas están:

La Tipo Embudo: Cuando voy de lo general a lo especifico.

La Tipo Rombo: Cuando voy de lo especifico a lo general y luego regreso a lo puntual.

La Tipo Triangulo: Cuando voy de lo especifico a lo general.

El CUESTIONARIO: Es de tipo interno.
LA ENCUESTA: Es de tipo externa.

La encuesta y el cuestionario son técnicas que aplican para corroborar la información que se hace en una entrevista.
 Existe la TÉCNICA DE LA OBSERVACIÓN  esta se usa durante la todo el proceso de recolección de la información.

lunes, 30 de septiembre de 2013

SEMANA DE NUEVOS TEMAS Y NUEVOS RETOS

Durante el transcurso de esta semana de clases y entrega de notas finales logre reflexionar y comprender en que estoy fallando y como puedo ir mejorando con los temas de este nuevo corte tenemos muchos mas retos como lo son el de comprender los nuevos temas sacar mejores notas pero yo creo que el roto no es superar las metas previstas para este corte si de superar y mejorar las dinámicas del primer corte.

También aprendimos a conocer una herramienta nueva como lo es DIPITY esta herramienta me a parecido interesante aunque hay cosas que no entiendo pues seguiré investigando y usándola hasta dominar esta herramienta pues me gusto mucho.

Ademas conociendo un poco de lo que es MOSKITT.